Investirajte v Boom virtualne realnosti s temi zalogami

Od Facebooka do HTC-a, pogled na vodje

Ali gledajo v alternativne svetove, kjer vlagatelji uničijo igro, znano kot naložba ?.

Hotshoti v visokotehnološki inteligenci kažejo na številne trende, ki obljubljajo, da bodo v naslednjih petih letih spremenili življenje. Ti vključujejo internet stvari (IoT), ki omogoča, da se naprave med seboj pogovarjajo brez človeške interakcije. Preprost primer: namesto da bi se vozili do banke, bi se vaš avto morda lahko pogovoril z računalniki vašega bančništva in premaknil denar za vas. In še ena od teh tehnologij, ki jih ni treba podcenjevati, je navidezna resničnost, znana tudi z začetnicami VR.

Danes se VR pogosto šteje kot strogo v igri igralcev, večinoma zato, ker je to. Podjetja, ki tekmujejo za prevlado v rastočem svetu VR, so večino svojega travnato površino stisnili okoli tistih, ki jih želijo igralci zabave. Vendar je potencial za razširitev VR v vse vidike digitalnega življenja ogromen. Kot je navedeno v Vanity Fairu, nič manj digitalni kralj kot Facebook Mark Zuckerberg vidi prihodnost VR tako: ne samo portal za igre, ampak tudi za filme in TV, predavanja in poslovne sestanke. On celo vidi slušalke, ki bodo sčasoma skenirali naše možgane in potem posredovali svoje misli svojim prijateljem, kako danes delimo otroške slike na Facebooku. (Facebook skenira možgane? Zdaj je strašna misel.)

Na tej točki prihodnost VR-ja morda ne bo ravno toliko, da se bo za eksplozijo paradigma šele še. Toda kot naložba je zdaj prihodnost. Tukaj so štiri družbe vredne ogleda v svetu VR, ki so že pridobili obetajoč začetek na trgu, kar kmalu obeta izjemno konkurenčno področje.

HTC: Can Vive oživiti?

Trgovanje na tajvanski borzi se HTC trudi dokazati svojo naložbeno vrednost, saj se je zaloga v zadnjem letu zmanjšala za skoraj 17 odstotkov. Obstajajo dobre novice: HTC je svojim konkurentom VR dala zagon za denar z ambicioznim, energičnim trženjem slušalk Vive.

Od svoje predstavitve marca 2015 je Vive dosegel svoj korak; na tej točki je malo dvoma, da bo med prevladujočimi akterji na trgu. Igralci ne morejo pomagati, ne da bi dobili geeked, na primer z možnostjo Vive dodati "Star Trek: Bridge Crew" kot del svojega svežnja v juniju. In pravkar je bilo napovedano, da bo Vive brezžično prenašal, zahvaljujoč povečani Intelovi novi tehnologiji WiGig. Kot poroča CNET, to pomeni, da je Vive edina virtualna resničnostna nastavitev, ki zagotavlja resnično izkušnjo, ki sledi uporabnikom, in ohranja vse v pravilni lestvici. Torej, kdaj bo Viveova hvalevredna uspešnost in napredek prinesla velike dobičke za vlagatelje HTC? To je težko reči, saj HTC naredi veliko več kot virtualno realnost, kaj s svojo pametno delitvijo. Rezultati za prvo četrtletje leta 2017 so bili mešani, pri čemer je družba HTC izkazovala izgube, vendar so se te izgube upočasnile predvsem zaradi poenostavitve operativnih stroškov.

Samsung: Fab Gear

Tako kot HTC, Samsung je korejsko podjetje, potapljanje v VR, ki ustvarja veliko svojega uspeha na področju pametnih telefonov. V ta namen je Samsung močnejši predvajalnik, saj je sposoben vzeti Apple (AAPL) in njegovo glavo iPhone. Vendar Samsung še vedno ima nekaj nadzora nad poškodbami zaradi svoje grozne katastrofo leta 2016 z Galaxy Note 7.

V vsakem pomenu besede je bil plamen, ko je serija baterijskih požarih spremenila pametni telefon v vrednosti 40 milijonov dolarjev na 17 milijard dolarjev. PR gaffes niso pomagali, ko je Samsung naletel na vlečenje Note 7 s trga. Toda Samsung je pokazal pripravljenost, da se učijo z novim papirjem na debaklu, in ni nič podobnega novemu tech bleščanju, da bi previdni potrošniki pozabili na preteklost. Z vidika VR ima Samsung nadzornik Gear, ki bo uporabil aplikacijo Oculus in pretočni pretvornik Google Chromecast, da bi ostalim opazovalcem gledal, kaj se dogaja v slušalki. Samsungovi pravkar predstavljeni prototipni prikaz trojice ločljivosti pikslov Rift ali Vive.

Abeceda (GOOG, GOOGL): Sladka urok uspeha VR?

Let's face to, navijači VR: Google Glass ni bil ravno vrsta zadetka iskalnik-plus colossus se uporablja za poganjanje konstantno.

Še več, njegovi znani (ali zloglasni) "luninji" so se pozno zrušili na Zemljo. Ti vodijo lestvico od sornikov na sončno energijo do balonov, ki so namenjeni za pokrivanje WiFi na podeželskih območjih. Ampak, če lahko vlagatelji računajo na kaj, je to, da se abeceda hitro uči iz svojih napak - in njena navdušenja v VR bi verjetno lahko bila vredna svojega ugleda Wall Streeta. Poleg svoje Daydream VR platforme, Abeceda valovi z Google kartona. Ultra-poceni pri približno 10 dolarjih, je namenjen temu, da pametni telefon postane preobremenjen igralni in VR-izkušen prehod, ki deluje skupaj s kartoni prijaznimi aplikacijami. Medtem pa ni nič virtualnega o abecedi kot naložbi. Njena zaloga GOOG razreda C se je v zadnjem letu povečala za 31 odstotkov, zdaj pa se je trgovalo s približno 966 dolarjev na delnico. Še več, abecede ostajajo v stalni bitki z Appleom za plašč najbolj cenjenega podjetja na svetu. Od zdajšnjega tržnega deleža na trgu znaša 667,5 milijarde dolarjev (Apple je 798,1 milijarde dolarjev). Če si to postavimo v perspektivo, je Abeceda vredno zlahka presegati BDP Sierre Leone.

Facebook (FB): Growing Rift

Stvari niso bile modro nebo za nakup vrednotenja VR, Oculus. Za vse hype, ki jih je Oculus Rift prejela pred izdajo marca 2016, se še vedno sooča z močno konkurenco drugih igralcev, ki so pridobili veliko manj pozornosti medijev. To je v veliki meri pripeljalo do padca cen v višini 200 dolarjev v marcu letošnjega leta (do 598 dolarjev) za slušalke Rift in njegovega spremljevalca Touch. Toda Oculus se ne sme sprejeti rahlo, in kot podjetja, kot sta abeceda in amazonka (AMZN), se zdi, da ima Facebook neomejena sredstva za projekt, dokler se ne zapre. Konec koncev, ko Mark Zuckerberg stavi 2 milijardi dolarjev na podjetje, ne želi izgubiti. Videl je tudi nekaj sebe v Palmerju Luckeyju, ki je bil 22-letni techie s svežimi očmi, ko je s pomočjo Kickstarterja udaril Oculusa. Končno, menite, da je Facebook plačal milijardo dolarjev za aplikacijsko storitev Instagram v letu 2012, od takrat pa je odšel z gangbusterji, od aprila pa več kot 700 milijonov uporabnikov. To je skoraj dvakrat 400 milijonov, ki jih je zadela septembra 2015. Ali bi lahko Facebook nekega dne v družbo Instagram prevzel VR? Upajmo samo, da ne skenira tipičnih najstniških možganov.